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‘아이폰’ 꼬리말(tag)이 달린 글들

풍차

12 월 20 일, 2010 댓글이 없습니다.

IMG_0041대체 에너지는 전 세계에 걸쳐 현실로. 가장 유망한 클린 에너지 소스 중 하나는 바람, 바람에서 전기 생산.

내가 제안 하는 응용 프로그램, 현실적으로 시뮬레이션 하 고 재미 있는 풍력 발전소, 우리의 호흡에 의해 구동!

물론 애플 기기는 풍속 계 없습니다 (이런 점에서 나는 당신이 읽어 보시기 바랍니다에 바람을 측정 하는 매우 귀중 한 도구의 증거): 귀하의 아이폰 이나 iPad에 내장 된 마이크를 사용 하 여 바람을 느낄 수, 아이팟 헤드셋의 마이크 터치 또는.IMG_0039

실제로 우리의 호흡으로 감지 “잡음” 3-블레이드 바람 노출의 회전으로 변환.

디스플레이의 하단에는 “컨트롤 패널” 풍력 발전소의.

왼쪽 배터리 아이콘 에너지의 배터리 충전 상태를 표시 합니다.: 첫 타격 후 스택에 빨간색 (낮은 요금) 그래도 만약에 다시 녹색 및 전구를 안전 하 게 설정할 수 있습니다.!

패널의 오른쪽에, 스위치와 전구는 에너지 생산의 경이 볼 수 있도록 활성화 될 수 있다. 그냥 손가락으로 그것을 클릭합니다.

전원 표시등, 바람 그리고 결과적으로 에너지의 양을 측정 한 값을 제공 합니다 생산.

물론 부는 중지 하 고에 빛을 두고, 배터리가 빠르게 방전, 실제 생활에서와 마찬가지로.IMG_0040

시뮬레이션은 정말 좋은, 시스템을 구현 하 고 교육 사용을 위해 아주 적당 하다

대화형 사용자의 관심 정말 매료.

 

 

 

windmill풍차

http://itunes.apple.com/app/windmill/id330721267

가상 메이크업

12 월 15 일, 2010 댓글이 없습니다.

IMG_0098

가상 화장 선택할 수 있습니다 그냥 몇 가지 간단한 단계와 트릭. 정면 사진을 사용 해야 합니다., 좋은 조명, 그래서 당신은 그림자.

이미 프로그램에 포함 하는 모델을 사용할 수 있습니다 효과 테스트 하려면.

눈, 입술, 뺨. 메이크업 테스트에 이러한 세 가지 영역에. 색조 및 색상의 밝기를 변경 하는 것 외에도, 메탈 릭 아이 섀도 효과 선택할 수 있습니다..

큰 정확도 가진 모델 수 트릭, 얼굴의 인상 학을 준수 하기 위해. 메이크업 스타일도 바뀔 수 있다, 메이크업에 더 많은 문자를 주고.

최종 결과 이미지 폴더에 저장할 수 있습니다., 친구에 게 전송, 또는 직접 소셜 네트워크에 게시 된.

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가상 메이크업 http://itunes.apple.com/app/virtual-makeover-from-dailyglow/id379488956

vrtlmkvr







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IPad 아이폰 아이팟에 대 한 무료 응용 프로그램

12 월 8 일, 2010 댓글이 없습니다.

APPLE사용할 수 있는 무료 응용 프로그램의 수천이 있다 아이튠즈 App 스토어. 애플의 모바일 디바이스의 다양성, 많은 종류에 공간이 있습니다.: 유틸리티, 게임, 멀티미디어, 음악, 생산성, 교육, 등.

모든 응용 프로그램은 제공 되는 터치 스크린 제품의 범위와 호환. 예를 들어 애플 리 케이 션 iPad 위해 설계 잘 아이폰에 대 한 가지 마는, 다른 응용 프로그램을 필요로 카메라를 iPad에서 작동 하지 않을 수 있습니다. 또한 같은 아이팟 터치, 버전에 따라, 카메라 나 없이 할 수 있습니다..

일반적으로 App 스토어에서이 호환성은 명확 하 게 표시, 그러나 애플의 지침 개발자가 적절 하 게 응용 프로그램 모델과 하드웨어 기능을 인식 하는 메커니즘을 제공 하는 것이 좋습니다..

가장 사용자에 맞게, 우리가 더 많은 응용 프로그램을 보고 합니다. “일반” 그는 더 모든 아이팟 터치와 호환, iPad과 아이폰.

각 응용 프로그램은 짧은 리뷰와 사진을 설명 합니다.. 재미 있는 기능을 갖춘 응용 프로그램 항목의 그룹화 됩니다 유사한 경우.

호기심

디스플레이의 이미지를 캡처하는 방법을 아십니까, 응용 프로그램를 사용 하는 경우? 간단한: 홈 버튼 누르고/대기 단추. 화면 섬광 백색 및 내 그림 폴더에서 캡처된 사진 지금이. 일부 연습 미디어 경험의 가장 연상 순간을 캡처할 수 있습니다., 완벽 하 게 우리의 놀이의 단계에…

응용 프로그램을 제안 하거나 검토를 제안 하 고 싶습니다 하 고 싶은 경우, 우리가 당신의 공헌을 열정으로 평가할 것입니다.. 귀하의 웹사이트 또는 당신의 짧은 역사를 언급 하는 것을 잊지 마세요.

개선에 아이디어 “사용자 경험” 귀중 한. 이 페이지에 염려 하는 것을 찾을 수 있습니다는’터치 스크린에 사용자의 식별.

좋은 읽기!

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사용자 다중 터치 스크린을 식별

11 월 30 일, 2010 댓글이 없습니다.

multi멀티 터치 스크린 장치는 많은 사용자가 평가 하는 사실. 했는데 최대 처리할 수 있는 디스플레이 20 손가락, 동시에. 하지만이 보이 질 시스템을 어떻게 그리고 무엇 그들의 제한?

용량 성 저항 터치

터치 스크린을 만드는 많은 기술 존재, 일부 빛 또는 음향 파도 기반, 다른 전도성 및 전기 요금. 가장 쉬운 방법은 저항 유형. 2 개의 플라스틱 층 묶습니다 지휘자의 격자에 접촉을, 내가 누를 때. X 및 Y 축 위치 및 격자의 요소에가 해지는 압력, 그들은 화면에 이미지와 상호 작용 하는 데 사용 됩니다..

용량 성 시스템 및 아이폰

우리 모두가 배우고 사용 하는 시스템, 우리 터치 여러 손가락을 허용 하는 무슨 (멀티 터치) 그는 아이폰의 성공을 했다, 유리 스크린에는 전 하의 변화에 따라. 우리의 손가락 전기를 실시 하 고 터치 스크린 디스플레이에 전기 요금을 수정할 수, 연락처의 격자에 정렬 (정확 하 게 전기 커패시터의 그리드). 정교한 추적 시스템에 감사, 터치와 터치의 방향을 감지할 수 있습니다., 그래서 움직임의 제스처를 따라. 물론 손가락 두 경우, 디스플레이에서 그것의 제거까지 터치의 순간부터 뒤에 각 손가락.

battery_stylus용량 성 터치 스크린 장갑 이나 플라스틱 개체와 함께 작동 하지 않습니다., 그래픽 정제의 고전적인 펜촉을 사용할 수 없습니다. 실제로 문제를 해결 하기 위해 몇 가지 해결 방법 있다.

예를 들어 스택을 사용할 수 있습니다. 1,5 펜촉으로 볼트. 그냥가지고 부정 극 (어떤 피아glove_stylusTTO는 기호 -) 스크린의 표면에 완료! 최상의 결과 얻으려면, 내가 테스트, AAA 배터리를 사이좋게.

따뜻한 장갑을 사용 하 고 화면에 상호 작용을 계속 하는 사람들, 입을 수 있습니다 전도성 섬유 장갑, 손끝의 좋은 정밀도가지고 하도록 설계 되었습니다..

마지막으로, 그 단지는 펜촉을 원하는 사람, 시도할 수 있습니다. 포고 제품 라인, 용량 성 스크린에 대 한 설계와 매우 세련 된.

터치를 식별 하는 아이디어

멀티 터치 시스템의 범위는 그 손가락 하지만 안 주인 인식. 만약 우리가 상상 멀티 터치 게임 테이블 또는 군사 전술 화면 어디에 정확 하 게 개입의 역할을 설치 하는 필요, 우리는 혼란의 시나리오.

내 아이디어 용량 성 시스템의 본질에 따라, 전기 펄스에의 터치와 함께. 각 사용자는 입고 고무 팔찌, 피부에 준수는 전기 접촉. 팔찌 안쪽은 인코딩 하는 전기 펄스 발생기, 매우 낮은 강도에서 (물론 어떤 건강 위험 없이). 이러한 충 동 손 및 손가락에 도달 통해 여행, id의 그들의 메시지를 가져. Th 전자 터치 스크린 터치를 가로채 고이 연결 하는 충 동을 느낀다. 충 동을 스냅 하 고 화면에서 모든 작업에 그를 따른다. 어쩌면 그는 색 또는 이름 할당, 프로 파일링 작동 하 고 허용 되는 작업을 결정 수 있습니다.. 만약 다른 터치 스크린, 즉시 식별 되 고 마찬가지로 사용자 프로필에서 제공 하는 함수가 상호 작용할 수 있습니다.

simulation코딩 된 펄스 팔찌의 비용 (그 침례 PUCOB펄스 코드 팔찌) 그것은 몇 달러 것입니다.. 물론 터치 스크린 패널 해야 ricononscere 추가 정보, 인코딩 형식, 이런이 의미에서 연구 가능한 합리적으로 보이지만. 이미지에서 PUCOB의 동작을 보았습니다.. 물론 모양 및 색 사용자 지정할 수 있습니다., 피부 접촉 전극 전도성 고무를 사용 하는 경우 표시 될 수 있습니다.. "펄스 송신기"를 운영 하는 배터리는 일반적인 미니 리튬 배터리 수 있습니다..

난 당신이이 아이디어에 당신의 의견을 초대, 어쩌면 한계 및 개선의 여지가 밖으로 데리고. 누구 든 지 그 효과 연구 하 고에 관심이 있다면, 테스트 및 실험에 게시할 드리겠습니다. 기술 내부.